Objetivos

  • Aprender las herramientas en el desarrollo de objetos y personajes orientados para un videojuego.
  • Dominar el proceso para acomodar UV.
  • Conocer las herramientas y el proceso para texturizar objetos y personajes.
  • Crear el sistema de huesos necesario para animar a un personaje, así como aprender su correcta configuración.
  • Generar animaciones orientadas para un videojuego.
  • Conocer la interfaz, e integrar todos los elementos dentro del motor de videojuegos.