- Aprender las herramientas en el desarrollo de objetos y personajes orientados para un videojuego.
- Dominar el proceso para acomodar UV.
- Conocer las herramientas y el proceso para texturizar objetos y personajes.
- Crear el sistema de huesos necesario para animar a un personaje, así como aprender su correcta configuración.
- Generar animaciones orientadas para un videojuego.
- Conocer la interfaz, e integrar todos los elementos dentro del motor de videojuegos.